Dagli 8 ai 17 anni
Tuo figlio sa usare un tablet.
Qui impara a dirgli cosa fare.
Lezioni dal vivo in gruppi da quattro a sei cadetti, oppure uno a uno. Lo stesso tutor per tutto il programma, e un progetto giocabile alla fine di ogni Missione.
Gratis · 45 minuti · uno a uno
Otto programmi, un percorso
Vedi tuttiScratch
Il primo gioco finito arriva prima di Natale.
Minecraft Education
Programmare l'Agent per costruire, scavare e automatizzare.
Roblox
Lua scripting in Roblox Studio, fino a pubblicare il gioco.
Python
Da print() a un'avventura testuale giocabile.
Python livello avanzato
OOP, API, Flask, bot Discord e analisi dati.
Blender
Modellazione, luci e animazione 3D con Blender.
Unity
Sviluppo di videogiochi con Unity e C#.
Intelligenza artificiale
Usare l'AI con criterio: prompting, verifica, creazione, automazione.
Com'è fatta una prova
Quarantacinque minuti, un tutor e tuo figlio. Serve a capire se gli piace prima che tu decida qualsiasi cosa.
Prenota la provaSi conoscono
Il tutor chiede a tuo figlio cosa gioca, cosa guarda, cosa gli piacerebbe costruire. Molti cadetti all'inizio non parlano: è previsto, e si lavora proprio da lì.
Si costruisce qualcosa
Non una spiegazione: un piccolo progetto che funziona davvero, fatto insieme durante la lezione. Alla fine tuo figlio ha qualcosa da mostrarti.
Si decide il percorso
In base a come è andata ti diciamo quale programma ha senso, se conviene il gruppo o l'individuale, e quanto costa. Senza insistere.
Quattro cose che qui funzionano diversamente
Gruppi da 4 a 6 cadetti
Stessa eta, stesso livello, stesso tutor per tutto il corso. Nessuno resta indietro senza che qualcuno se ne accorga.
Lezioni scritte, non improvvisate
Ogni Incarico ha uno script preparato dal team di metodologia: obiettivo, tempi, esercizi, errori comuni. Il tutor lo esegue, non lo inventa la sera prima.
Progetti che restano
Alla fine di ogni Missione il cadetto ha qualcosa di giocabile da mostrare. Non appunti, non esercizi: un gioco che funziona.
Report mensile ai genitori
Presenze, progressi, cosa ha capito bene e cosa va ripreso. Scritto da chi lo ha in aula, non generato da un sistema.
Le domande che ci fanno tutti
- Passa gia troppo tempo davanti allo schermo.
- Un'ora a settimana in cui costruisce invece di guardare. La differenza tra consumare uno schermo e comandarlo e esattamente il punto del corso: dopo due mesi la maggior parte dei cadetti chiede di programmare anche fuori dalla lezione.
- Ha solo otto anni, non e troppo presto?
- Scratch e fatto di blocchi che si incastrano: non si scrive nulla, non ci sono errori di sintassi. Si impara a ordinare i passaggi e a capire perche qualcosa non funziona. A otto anni e il momento giusto, e infatti il corso parte da li.
- Online non e come in presenza.
- Gruppi da quattro a sei, stesso tutor per otto mesi, schermo condiviso e ogni cadetto che lavora sul proprio progetto mentre il tutor guarda. In una classe da venti in presenza suo figlio parlerebbe meno, non di piu.
- E se dopo due lezioni si stufa?
- La prima lezione e gratuita e serve esattamente a questo: capire se gli piace prima di pagare. Se dopo l'iscrizione cambia idea, il piano mensile si interrompe senza vincoli e senza penali.